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打磨金屬材質(zhì)研究

第一次寫教程,不是很好大家包涵啊.
(PS:以前有個(gè)教學(xué)和這個(gè)差不多,不過(guò)那個(gè)是用文件貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)的,我是希望能用程序貼圖來(lái)做,這樣應(yīng)用范圍更廣)
首先,對(duì)照效果,上面存在由于打磨形成的"線條"狀高光,以及點(diǎn)狀凹凸.那思路就是這樣:用凹凸貼圖來(lái)模擬.
先把材質(zhì)基礎(chǔ)參數(shù)改到圖中效果,下面逐個(gè)解釋:
1,Phong:很多書上說(shuō)做金屬用Metal,本人實(shí)踐下來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí)Metal也不如傳說(shuō)中那么神奇,除了反高光(就是Metal的高光曲線可以下凹)外,其余的表現(xiàn)不如Phong,畢竟Phong是經(jīng)典算法,別的shading多是Phong的變種.在這里要體現(xiàn)一種強(qiáng)高光來(lái)體現(xiàn)打磨效果,不需要反高光的"廣"度.
2,diffuse:基本以灰度125左右,最好稍微加一點(diǎn)土黃色,能更真實(shí).
3,reflect:打磨金屬的反射是不會(huì)太高的,這里是取102.
4,高光:如圖,最好配合前視圖表現(xiàn)出大面積的高光(這里我用了切角圓柱體)
打磨金屬材質(zhì)研究

對(duì)比效果圖,自然想到用noise來(lái)制作凹凸貼圖.
如圖設(shè)置2個(gè)noise貼圖,下面參數(shù)解釋:
1.顯示貼圖通道:關(guān)鍵啊,因?yàn)閚oise是程序貼圖,默認(rèn)的話貼圖坐標(biāo)是不能用UVW map修改器修改的,這里我們?yōu)榱四M打磨,把noise拉長(zhǎng)了,就產(chǎn)生了方向的問(wèn)題,所以需要對(duì)其指定貼圖坐標(biāo),而第二個(gè)noise是模擬點(diǎn)狀凹凸的,不存在方向問(wèn)題.
2,平鋪設(shè)置:用拉伸noise來(lái)獲得打磨的線條.
3,大小:注意2個(gè)貼圖的配合(也就是2者的大小比值)就可以了,不然會(huì)產(chǎn)生打磨線條過(guò)小,凹凸斑過(guò)大的問(wèn)題.
4.顏色及高低閥值設(shè)置:為了不是打磨太突兀,畢竟不是劃痕,同上,要注意2者配合(我給的值不一定是最好的,大家最好自己多試驗(yàn))
打磨金屬材質(zhì)研究

然后把2個(gè)noise用mix貼圖混合,參數(shù)如圖,注意上面的是打磨線,下面的是點(diǎn).這里我想做出一種比較粗糙的打磨效果,要細(xì)膩的可以降低混合值.
打磨金屬材質(zhì)研究

設(shè)置貼圖坐標(biāo):
用柱形貼圖,長(zhǎng)度寬度用適配,高度看情況,高度越小,貼圖重復(fù)的越多,打磨效果越細(xì)膩.順便附上圓柱體參數(shù):
打磨金屬材質(zhì)研究

把抗鋸齒開高(我這里用brzail渲染,用默認(rèn)渲染器的朋友還要設(shè)置以下光線追蹤),渲染下看看:
(左邊的是按上述參數(shù)設(shè)置的,右邊的貼圖坐標(biāo)中高度為14.862,混合中混合量為36,模擬較光滑的打磨效果.
打磨金屬材質(zhì)研究

把上圖中光滑打磨的反射值調(diào)高,使用hdr做環(huán)境貼圖(這個(gè)教程有很多,我就不浪費(fèi)論壇資源了).再渲染,效果:
打磨金屬材質(zhì)研究

好了,發(fā)完了.
總結(jié)一下:如果要做有顏色的金屬的話,最好吧diffuse和reflect一起修改.并且色調(diào)要一樣(當(dāng)然特殊效果不考慮).增大抗鋸齒值可以獲得很好的效果,甚至直追反射模糊,當(dāng)然反射模糊的細(xì)膩是凹凸貼圖難以模擬的,也可以把2者一起用,效果非常好,但比起所用的時(shí)間來(lái)有點(diǎn)得不償失.
下面是高抗鋸齒下的藍(lán)色金屬效果
打磨金屬材質(zhì)研究

材質(zhì)效果實(shí)習(xí)之小刀:
打磨金屬材質(zhì)研究

謝謝大家的支持啊,有朋友要我發(fā)下刀的建模,其實(shí)這把刀的布線不太好,多了很多不必要的面,我大致講一下思路吧.
首先是刀柄部分,我是先用線做出輪廓,在壓出厚度來(lái)的.在光滑(光滑的時(shí)候不能直接用修改器,會(huì)出問(wèn)題,我是先倒角邊,在統(tǒng)一面的光滑組)
發(fā)下線的輪廓
打磨金屬材質(zhì)研究

然后是刀頭(姑且這么叫吧),因?yàn)楸容^復(fù)雜,我用poly做的,布線很亂(當(dāng)初沒(méi)計(jì)劃好,本來(lái)也想用線做,后來(lái)發(fā)現(xiàn)做不了刃,只好改用poly),基本上做出圖中的輪廓,注意光滑下看看效果,邊不要走樣
打磨金屬材質(zhì)研究

繼續(xù),高手不要笑上面的布線.........
模型要有一定厚度,然后一面不要?jiǎng)?保持平滑,把另一面處理成圖中效果:
打磨金屬材質(zhì)研究

然后就是一些小細(xì)節(jié)了,什么螺絲啊,logo啊,以前書上面我看到句話"上帝與細(xì)節(jié)同在",所以我把實(shí)物上的東西基本上都做上去了,基本上都是建個(gè)圓柱==>poly的問(wèn)題,不在說(shuō)了.發(fā)下正反面的效果圖(大圖發(fā)不下,只好改小)
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