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囚道制作過(guò)程

先看最終效果:
囚道制作過(guò)程

這個(gè)場(chǎng)景最早的想法來(lái)自于國(guó)產(chǎn)的一部描述春秋時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)片。
初模在今年春節(jié)的時(shí)候就已經(jīng)搞好,可惜原來(lái)待的公司事情太多就一直擱置了下來(lái),最近因?yàn)檗o了職所以有了大把的時(shí)間去完成它。
模型方面沒(méi)有什么特別的地方,這個(gè)場(chǎng)景最花力氣的地方是貼圖的制造,以及在MAX內(nèi)的材質(zhì)復(fù)合:Q
這個(gè)場(chǎng)景在finalRender Stage-1 SP3中渲染,不過(guò)這個(gè)新的版本用起來(lái)怪怪的,雖然用了很多優(yōu)化方法,但是還是會(huì)時(shí)不時(shí)的假死。。。。有點(diǎn)暈。
白模:
囚道制作過(guò)程

整個(gè)場(chǎng)景建模方面并沒(méi)有什么特別的地方。
最早的版本是全單面建模的,后來(lái)隨著制作過(guò)程的細(xì)化,有些地方已經(jīng)不適合單面了,所以就改用了Box,這些地方很明顯,比如整個(gè)空間的粱和柱,當(dāng)然這些地方都二次編輯過(guò)。另外一些地方我一直沿用了單面方式來(lái)制作模型,由于原來(lái)工作習(xí)慣的原因我自己比較喜歡用edit poly擠壓然后編輯點(diǎn)的方式來(lái)進(jìn)行工作。
場(chǎng)景原來(lái)的大空間是由一個(gè)box刪除了幾個(gè)面開(kāi)始的,最初只是個(gè)大概的想法,然后一邊制作一細(xì)化就OK了,另外,走廊盡頭的朱雀模型是用位移貼圖+快照建模最后優(yōu)化了一下來(lái)搞定的,模型方面比較失敗的是左墻的三個(gè)燈洞,最初制作的時(shí)候是想為它們加入模型細(xì)節(jié)的,不過(guò)顯然沒(méi)能達(dá)到多少目的還浪費(fèi)了很多的面數(shù),還好最后用貼圖達(dá)到了目的。還有左邊靠柱子擺放的多塊瓦及其碎片是用Pro Booleans搞定的,這個(gè)東東確實(shí)是個(gè)好工具,其它的部件比如刑具燈具等等都是在一個(gè)新文件里面做好了合并進(jìn)來(lái)的。
線(xiàn)框1:
囚道制作過(guò)程

線(xiàn)框2:
囚道制作過(guò)程

這是附件文件的渲染效果。
囚道制作過(guò)程

 

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