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三維建筑動(dòng)畫的四步制作流程

三維建筑動(dòng)畫的四步實(shí)現(xiàn)流程

三維建筑動(dòng)畫是一個(gè)動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)。通過構(gòu)思-繪制故事板-建模-材質(zhì)燈光與輸出四步形成一個(gè)完整的展現(xiàn)流程。

下面,新銳就來(lái)跟大家具體聊一聊關(guān)于三維建筑動(dòng)畫的四步實(shí)現(xiàn)流程。

一、構(gòu)思

任何一個(gè)電腦圖形(Computer Graphics,CG)作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構(gòu)思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。構(gòu)思主要是確定作品所要表達(dá)的重點(diǎn),對(duì)每一個(gè)作品都將由專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作腳本,給客戶以創(chuàng)新的構(gòu)思思路。

制作建筑動(dòng)畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來(lái)。建筑動(dòng)畫在制作前要充分設(shè)計(jì)好動(dòng)畫腳本,即動(dòng)畫劇本,需要制定好所表現(xiàn)的主體,設(shè)計(jì)好分鏡頭及每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,制定好特效的制作方案,這樣有利于后期制作,也有利于團(tuán)隊(duì)的分工合作。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫中,至少有兩種思路存在:

其一,為整個(gè)大場(chǎng)景的制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬(wàn)個(gè)左右。在這種思路的引導(dǎo)下,建筑物的單體模型將會(huì)由面數(shù)極簡(jiǎn)的幾何體構(gòu)成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)該建筑單體模型的制作。另外,自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。

其二,在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象,進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的,以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)方法。

總體來(lái)說(shuō),在構(gòu)思上一定要多參考影視作品中大制作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強(qiáng)調(diào)視覺效果。

二、繪制故事板

繪制故事板就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單地表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作。

在建筑漫游動(dòng)畫中,繪制草圖的過程實(shí)際上就是制作故事板的過程,鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進(jìn)行剪輯、后期數(shù)字合成過程中需要添加哪些效果等等。

當(dāng)然,對(duì)于強(qiáng)調(diào)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的三維動(dòng)畫制作過程,由于設(shè)計(jì)和制作者多為計(jì)算機(jī)工作人員,可能會(huì)缺乏扎實(shí)的繪圖基礎(chǔ),因此繪制草圖不是一項(xiàng)在三維動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程中的重點(diǎn)部分,甚至是在動(dòng)畫的調(diào)試過程中,由系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)所提供的動(dòng)畫功能,就能實(shí)現(xiàn)最初設(shè)計(jì)過程中所想象不到的畫面效果。

三、建模

在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始建模了。將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下,盡量整體大氣地反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。

在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的做法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。但是隨著三維動(dòng)畫開發(fā)工具軟件的不斷改進(jìn)和升級(jí),現(xiàn)在一個(gè)比較快速而且準(zhǔn)確的做法是:直接通過掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照?qǐng)D上的線條進(jìn)行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過參數(shù)化編輯修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時(shí)保留堆棧,以便修改。這種方法既快捷又能根據(jù)客戶的變更而隨意進(jìn)行模型的改動(dòng),其方便性及靈活性都是傳統(tǒng)方法所不能比擬的。

在建模的過程中,應(yīng)依據(jù)整體和個(gè)體統(tǒng)一原則?傮w上講,建筑動(dòng)畫可分為室外建筑動(dòng)畫、室內(nèi)建筑動(dòng)畫、環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫三種形式,而在要表現(xiàn)大場(chǎng)景的環(huán)境建筑規(guī)劃動(dòng)畫中主要的建模工作會(huì)圍繞著制作外墻壁模型、玻璃及玻璃門模型、窗臺(tái)模型、動(dòng)態(tài)人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠(yuǎn)景樹林模型、中景樹木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動(dòng)車輛群體模型等進(jìn)行。建模的過程是動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的最基本保障,模型的合理性、準(zhǔn)確性直接反映著動(dòng)畫的制作水平。這部分工作是整個(gè)動(dòng)畫制作過程中的重點(diǎn)部分,其工作量約占整個(gè)動(dòng)畫制作過程的一半以上,需要由許多動(dòng)畫制作師共同協(xié)作完成
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