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建筑動畫繪畫中的線條及其訓練


建筑動畫繪畫中的線條及其訓練1. 動畫是以單線描繪的圖畫,主要依靠鉛筆線條來勾畫角色的形象和動態(tài),因此,動畫鉛筆線條的好壞直接關(guān)系到一個動畫鏡頭的藝術(shù)藝術(shù),技術(shù)質(zhì)量。一個具備了一定美術(shù)基礎(chǔ)的人,開始學習和從事動畫工作,首先必須重視鉛筆線條的訓練,以便逐步適應(yīng)建筑動畫專業(yè)工作的需要。   

2. 動畫片由于制作工藝的特點,其活動部分一般都采用單線平涂的形式。雖然,國內(nèi)外有一些藝術(shù)性的動畫短片,采用素描,速寫,版畫,水彩,水粉,油畫和蠟筆等美術(shù)風格,但是到目前為止,許多影院動畫長片和電視系列動畫片,仍然主要采用傳統(tǒng)單線平涂的制作方法,對動畫鉛筆線條的質(zhì)量,不僅未降低要求,反爾更加嚴格。   

3. 隨著科技的發(fā)展,動畫片的制作工藝也在不斷更新。以往完全依靠手工描線的工序,正在逐步以線條復印技術(shù)所代替代,采用線條復印為主,手工描線(彩色線條)為輔的新方法,可以大大提高工作效率,縮短制作周期。近年來,在動畫片制作工藝上又有新的發(fā)展,一般制作作為電視臺播映用的系列動畫片,他的描線和上色工序,現(xiàn)在已大量運用電腦掃描線條和上色的新技術(shù)。畫面清晰,色彩艷麗,既快又好。   

采用線條復印或電腦描上新工藝后,對動畫線條質(zhì)量也提出新的要求。因為,原來的動畫線條,是通過描線人員的手工描繪,復描到透明的化學板上,經(jīng)過拍攝之后再現(xiàn)在銀幕或熒屏上的。采用線條復印和電腦掃描工藝后,動畫線條便直接上了銀幕和熒屏,既要保持線條的流暢和準確,又不能斷線和漏線。深圳超越建筑動畫提示動畫線條的質(zhì)量就顯得尤為重要。

動畫線條的要求

1. 動畫線條與一般繪畫有所不同,它的線條應(yīng)當做到:準 挺 勻 活。   

準:復描形象時,必須與原來畫面上的形象一樣,準確無誤。不能走形,跑線,漏線,線條必須明確,不能含糊不清。   

挺:每根線條必須肯定,有力,不能中途彎曲,抖動,最好一筆到底,不能有虛線或雙線。   

勻:線條必須勻稱,不能時粗時細,用筆要一致,以求整個畫面線條的統(tǒng)一。   

活:用筆要流暢圓滑,線條要有生氣,要表達所畫形態(tài)的神情和美感。   

動畫線條是建筑動畫專業(yè)人員的一門基本功,只有經(jīng)過不斷地鍛煉和實踐,掌握線條的要求,才能使所畫的動畫達到完美的效果。   

2. 線條復印和電腦掃描對動畫線條的新要求:   

第一、畫動畫應(yīng)當使用質(zhì)地較好的2B鉛筆。鉛筆不能太硬,畫出來的線條太淡,形象不清晰;鉛筆太軟,畫出來的線條太濃太粗,線條不易勻稱,畫面容易磨臟。這些都會影響復印和掃描的質(zhì)量。   

第二、線條的落筆要穩(wěn),使用力量要輕重均勻,盡量減少用橡皮反復擦拭和修改,避免紙張起毛,造成線條周遍含糊不清。   

第三、線條與線條的銜接一定要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個不同色塊的分割時,線條一定要封口。如果留有縫隙,在電腦上色時,顏色便會向另一塊面擴散。

動畫線條的訓練

動畫線條的訓練可分為三個步驟:   

1. 線條的徒手訓練。開始可以先在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。如:直線、弧線、圓線等等,反復練習鉛筆線條的粗細勻稱、挺直、流暢、逐步做到揮筆自如。   

2. 線條的銜接訓練。在一根直線、弧線或圓線的末端,再銜接一根延續(xù)的線條,盡量使線條與線條的銜接處理的不露痕跡。前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感。   

在建筑動畫工作中,由于各種原因,一根較長的線條無法一筆畫到底,這種情況會常出現(xiàn),但要求線條不能造成前后兩截的感覺,這就需要運用線條銜接的技巧來解決。這也是動畫的一門基本功。   

3. 形象復描(拷貝)訓練。在畫動畫時拷貝整個形象或部分形象,是常有的事。要準確無誤地拷貝形象,方能掌握自如。

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